Matemática × Arte × Tecnologia = A Tríade Mágica · Jovens 10–15 anos · 20 horas de imersão · Projeto próprio ao final · IMATech Academy · 30+ anos de educação e pesquisa · F = m·d²x/dt² · sin²θ + cos²θ = 1 · e^(iπ) + 1 = 0 Matemática × Arte × Tecnologia = A Tríade Mágica · Jovens 10–15 anos · 20 horas de imersão · Projeto próprio ao final · IMATech Academy · 30+ anos de educação e pesquisa · F = m·d²x/dt² · sin²θ + cos²θ = 1 · e^(iπ) + 1 = 0
F = m·d²x/dt²
sin²θ + cos²θ = 1
∫f(x)dx = F(x)+C
g = GM/r²
T = 2π√(L/g)
e^(iπ) + 1 = 0
Fc = mv²/r
y = ae^(kt)
Curso Intensivo · Produto C1 · Jovens Talentos 10–15 anos

Futuro
em Código

A Tríade Mágica do Conhecimento
Matemática × Arte × Tecnologia
A Matemática está na base do pensamento crítico — quantificação, abstração e mensuração. Quando encontra Arte e Tecnologia, torna-se a linguagem de todas as representações humanas: filmes, jogos, imagens digitais, simulações e muito mais.

Em uma semana, jovens de 10 a 15 anos aprendem a pensar como cientistas — usando matemática, lógica e inteligência artificial para resolver problemas reais, inclusive os que aparecem nos filmes que eles amam.

30+
anos de pesquisa
e educação
20h
de imersão
científica e criativa
1
projeto próprio
ao final do curso
O que o jovem recebe
Três entregáveis
concretos e seus
Para jovens de 10 a 15 anos
01Projeto científico próprio apresentado no último dia
02Caderno do Jovem Cientista — IMATech Academy
03Certificado de participação IMATech Academy
20 horas 5 dias ou 10 encontros Presencial ou Online
O fundamento científico

A Tríade Mágica
de todas as representações humanas

A Matemática não é apenas cálculo — é a linguagem do pensamento crítico. Quando se encontra com Arte e Tecnologia, torna-se capaz de representar tudo: de imagens de filmes a simulações científicas, de jogos digitais a modelos de inteligência artificial.

📐
Matemática
A base de tudo. Quantificação, abstração e mensuração — o pensamento crítico que permite ao ser humano compreender, modelar e transformar a realidade.
F = m·d²x/dt²  |  sin²θ + cos²θ = 1
🎨
Arte
A dimensão humana e criativa. A Arte dá forma, cor, emoção e significado às equações — e é o que torna a tecnologia bela, compreensível e transformadora.
y = ae^(kt)  |  T = 2π√(L/g)
💻
Tecnologia
O amplificador. A Tecnologia permite que Matemática e Arte alcancem escala — criando filmes digitais, jogos, simulações, inteligência artificial e toda representação computacional.
∫f(x)dx = F(x)+C  |  e^(iπ)+1=0
A Matemática que você já conhece

Matemática nos filmes,
jogos e imagens que você ama

A abordagem do IMATech Academy conecta conceitos matemáticos avançados a contextos que jovens já conhecem e adoram — tornando o aprendizado inevitável.

F=ma g=GM/r² sin²θ+cos²θ=1 T=2π√(L/g) Fc=mv²/r a=d²x/dt²
🐉
Shrek & Cinema Digital
Animação · Física · Geometria

Como os animadores de Shrek usaram equações de gravitação, dinâmica de fluidos e geometria diferencial para criar movimentos realistas? A física do pêndulo de Shrek é a mesma que explica relógios e satélites.

T = 2π√(L/g) — período do pêndulo de Shrek
y=ae^(kt) ω=2π/T v=d/t a=Δv/Δt E=mc² g=9.8m/s²
Devoradores de Estrelas
Física Espacial · Cálculo · Exponenciais

No livro de Andy Weir, a aceleração da espaçonave, o decaimento luminoso do Sol e a velocidade de rotação da estrela são calculados com matemática real. Os mesmos cálculos que aparecem no filme existem no universo.

y = 0.01e^(kt) — decaimento exponencial do Sol
∫f(x)dx f'(x)=lim c²=a²+b²-2ab·cos(C) a²+b²=c²
🤖
IA, Jogos e Imagens Digitais
Algoritmos · Redes Neurais · Computação

Cada pixel de um jogo 3D é calculado com álgebra linear e trigonometria. Cada decisão de uma IA é uma função matemática. Todo efeito especial é uma equação diferencial resolvida em tempo real.

∫f(x)dx — a integral que gera cada frame do cinema digital
Conteúdo do curso

Seis competências que
preparam para o futuro

Cada competência é desenvolvida com base científica, metodologia ativa e aplicação real — do conceito ao projeto.

01

Lógica e Pensamento Computacional

Como os computadores "pensam" — e como ensinar o jovem a pensar com a precisão e a eficiência de um algoritmo sem perder a criatividade humana.

02

Matemática Aplicada a Filmes e Jogos

Gravitação, pêndulo, centrífuga, decaimento exponencial e velocidade — os mesmos cálculos que constroem Shrek, Devoradores de Estrelas e os jogos que o jovem conhece.

03

Introdução à Inteligência Artificial

O que é IA de verdade — não ficção científica. Como funciona, como aprender com ela, como usá-la com ética e como criar com ela, não apenas consumir.

04

Arte Digital e Representação

Como a Matemática e a Arte se encontram para criar imagens, animações, mundos virtuais e experiências imersivas — da equação ao pixel.

05

Criação de Projeto Científico

O jovem não apenas aprende — ele cria. Ao longo do curso, desenvolve um projeto próprio que demonstra pensamento científico, criatividade e autonomia.

06

Ética no Uso de Tecnologia

Com grande poder vem grande responsabilidade. Como usar IA, dados e computação com consciência, ética e respeito ao próximo — desde a infância.

Estrutura do curso

20 horas.
Uma semana
que muda a visão.

O curso é estruturado em cinco blocos progressivos — cada um conectando matemática, arte e tecnologia de forma cada vez mais profunda.

A metodologia segue o princípio de Donizetti Louro: o jovem precisa sentir a matemática antes de decorá-la. Por isso começamos pelos filmes, pelos jogos e pelos problemas reais — e chegamos nas equações pelo caminho da descoberta.

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01

A Matemática que você já usa — sem saber

Aula inaugural que conecta conceitos matemáticos a situações do cotidiano do jovem — jogos, filmes, redes sociais, músicas e imagens digitais.

4 horas
02

Matemática nos Filmes — Shrek e as Estrelas

Sessões práticas com os cálculos reais de Shrek (pêndulo, gravidade, centrífuga) e Devoradores de Estrelas (exponenciais, velocidade, decaimento).

4 horas
03

Introdução à IA — Como as máquinas aprendem

Demonstrações interativas de como funciona a IA, o que são redes neurais, como criar com IA e como usá-la com ética e responsabilidade.

4 horas
04

Arte Digital e o Pixel que esconde uma equação

Como imagens, jogos e filmes digitais são construídos com álgebra linear e trigonometria — e como criar arte com fundamento matemático.

4 horas
05

Apresentação do Projeto — O jovem como cientista

Cada participante apresenta seu projeto para o grupo — com proposta, metodologia e resultado. O primeiro passo de uma trajetória científica.

4 horas
Entregáveis

Seu filho sai com
produto. Não com
diploma vazio.

Cada participante do Futuro em Código encerra o curso com três entregáveis concretos — evidências reais de que aprendeu, criou e cresceu.

01

Projeto científico próprio

Desenvolvido ao longo do curso e apresentado no último dia — com tema escolhido pelo próprio jovem, metodologia científica e resultado criativo. O início de um portfólio de cientista.

02

Caderno do Jovem Cientista — IMATech Academy

Material de referência produzido com base em 30 anos de pesquisa em educação, matemática aplicada, arte e tecnologia — para continuar explorando depois do curso.

03

Certificado de participação IMATech Academy

Documento oficial que reconhece o percurso formativo — com acesso ao ecossistema IMATech Academy para jovens talentos e possibilidade de continuidade no Academy Track.

Como é o curso

Logística e formato

20h5 dias ou 10 encontros
10–15anos de idade
Presencialou Online ao vivo
Escolaou Turma aberta
Por que o IMATech Academy

Ensinamos matemática com filmes
há mais de 30 anos.

A abordagem de usar filmes, jogos e arte para ensinar matemática não nasceu com o YouTube. Donizetti Louro desenvolve e aplica essa metodologia desde os anos 1990 — quando apresentações de Shrek e física espacial já eram usadas para engajar jovens em conceitos de cálculo diferencial.

O IMATech Academy une pesquisa científica aplicada no GAESI/USP, mais de 30 anos de experiência em educação e tecnologia, e uma trajetória verificável em mais de 50 países para oferecer o que poucas instituições brasileiras conseguem: rigor científico com engajamento genuíno de jovens.

30+
Anos de Pesquisa e Educação
50+
Países com Projetos Implantados
GAESI
USP · Pesquisa em IA e Automação Humana
ISIGS
Sociedade Internacional de Inteligência, Jogos e Simulações
F = m·d²x/dt²
sin²θ + cos²θ = 1
T = 2π√(L/g)
e^(iπ) + 1 = 0
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Turmas com número limitado de jovens — qualidade garantida
Disponível para escolas como programa in-company
Turmas abertas com datas em julho, janeiro e recesso escolar
Certificado IMATech Academy para o currículo do jovem
Continuidade possível com o Academy Track anual — C2
"Ciência para educar.
Ética para transformar."
IMATECH ACADEMY · ENSINAR · INSPIRAR · ORIENTAR
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